ゲームを個人制作中のakiです

自分の写真
個人制作でゲームを作ってるゲーマーです

2018年11月10日土曜日

置物



































ゲーム制作の合間にスカルプトツールでちょっとした置物(?)を作っています。
まあイメージ作りのためも有りますがリアルタイムCGについての個人的興味で作っています。実際登場させられるかは解りませんが今つくってるゲームのフィールドのどこかにあるイメージ。
 荒れ果てた大地に立つ異形の物体・・という漠然としたものですがこういったちょっと不思議な物も存在するようなゲームにしたいと思っています。
 まあ単純に”いろんな方向から見ることができるイラスト”というのが動機です。
リアルタイムCGを活かした仕掛けをつくれると良いのですが。

使っているツールは内緒です。
Zbrushがほしいな
別角度


まだまだ途中です


2018年4月5日木曜日

UE4のほうのイメージキャラをつくりました

とりあえず人型 ・・・もう少し細部を考える必要がありそうです
こういう装甲の下に来る服をフィクションでたまに見かけますが
一体素材は何で出来てるんでしょうねw中世ファンタジー系では鎖かたびらとか布なんでしょうけどSFとか、アクションのやつが謎ですよね
 できればFPSなどではあまりできない装備でパラメータ補正などをできるようにしたいなと思います



最近ゲーム制作はしてるけど、純粋に市販ゲームであそんでいません・・
作ってるものと違うゲームがやりたいです。その昔黎明期のコンピュータゲームにSpacewar!というのがあったそうなんですが60年代ですでに全方位の対戦シューターなんですよねーゲーム配信のsteamでも隠しゲームとなっているようです。
 開発したのはMITの学生だったらしいですが現代でもMITゲームラボというのがあり研究目的?なゲームを作ってるようです。サイトをみれば分かりますがその辺のゲームとは一線を隔してますね・・・・相対性理論とかAIとか・・・ま予想通りですけども・・・世界初のシューティングゲームを生み出したぐらいなので今後も世界を変えてしまうようなゲーム(?)や研究成果をあげるかもしれませんね

2018年3月22日木曜日

Unityでアクション・アドベンチャーなゲームを制作中




キャプチャを撮ってみましたがまだまだ完成度は低いです特にエフェクト関係を改善したいです後音楽ですよね・・・ははは。


更に

UE4もいじりはじめました上記のUnityのゲームに関してはなるべく自分の力で作ろうと
思っているのですがこれに関しては複数人でいろいろアイデアを出しながら作っていこうと思います。そんな友達がいるかな・・・?まずは登場させる武器やキャラクター

 




一つ目にに考えたロボがこれですね・・・
なにかミリタリーなのかSFなのかリアルロボなのかはっきりしませんでもこれに関してはいろんな人の意見を聞きながらつくりたいのでまずはこれで良いのではないかと考えております。
エディターの使い方もさることながらモデリングやモーション作るツールを何しようかと
試行錯誤ですオススメのソフトがあれば教えてほしいです。

2018年3月3日土曜日

ゲーム制作中なのですが

UXというか基本的なゲーム性について・・・・
制作を始めた最初の時期は実は今作ってるものおもしろいのかどうなのか自体がはっきり実感できずに焦りましたが(個人制作なんですが・・)完成度が上がるにつれ面白い事はおもしろいけどこれが人に伝わるのかが不安になってきました。
 
知り合いに遊んでもらおうかな・・・・・・・

2018年2月13日火曜日

Unityで3Dアクションゲーム制作中ですWebGLでビルドして公開予定 3D action game is under construction



2018年1月19日金曜日

ゲーム感想Last of us

またしても中途半端に前のゲームになるんですが・・・・
実はApple IIやメガドライブの頃から作ってるNaughty Dogが開発
発売元はSCEI
伝染病によって崩壊した世界が舞台のゲームです
お決まりのように感染した人が化け物化してます。
ゾンビゲーと見る人も多いと思う
シリアスな低予算パニック映画のようなゲームです
菌によるパンデミックを描いてはいるけども
社会的な方向からではなく個人の感情に訴えかけるような
演出・・・もし世界が破滅してサバイバル生活になったら
うちのオヤジはどうするか?というような事を考えさせる方向に進みます
ゲームシステムは前にあったようなシューティング
設定もゲームや映画や小説で何百本と作られてきた
暇な中学生のノートに書いてあるようなステレオ・パターンにも関わらず
演出やシーン展開・テンポ・バランス面といった基本とも言える部分を
洗練させる力技で完成度を高めています。
ドラマや映画的なノウハウでおもしろくしてる感じですね
ただ一つ欠点としては面白さが口や画像で伝わりにくい事です
正直僕も最初友人から進められた時あまり魅力を感じませんでした。
まあしかし逆にその伝わりにくさとプレイした時のギャップがマニア心を
くすぐったのかPS4に移植されるほどのヒットになりました。
難易度は普通で極端に簡単に設定することも可能
進行させるのにわかりにくい要素は皆無で非常に敷居が低く映画やドラマ好きを取り込もう
という意図が感じられます面倒で無い程度に素材を集めて
道具を作りだしたりする要素もあります。
目立ったツッコミどころは”運び屋”ジョエルの強さです身体能力、
ダメージ耐性がハンパないです
ドラマの面で人間味があるので余計強く感じます
元軍人だと興ざめするんでゲーム内では伏せられているのかな?
そう言った細かい配慮が雰囲気作りに繋がっていると思います
今のところThe Last of Us Remasteredはプレイしていません
まぁゲームはプイレイヤーが強くないと話が進まないですね